琪露诺的信仰之战(Cirno's Battle of Faith)

indienova.com/game/cirnos-battle-of-faith

在回合战斗的模式下,我们采用了闯关战斗的传统过关模式,善用近战攻击与弹幕攻击手段迎击任何胆敢阻挠你的敌人……我们很高兴能以同人创作团队培训计划的形式为大家制作游戏,十分欢迎大家与我们分享游戏相关的体验与看法,您的宝贵意见将帮助我们尽可能完善这一作品

生死悍将(Fire Commander)

indienova.com/steam/game/1362560

可以自由使用各种车辆、专业知识和工具。发挥创意融合它们,探索处理任何状况的多种方式。……与队员们一同出生入死,同他们建立强大的精神纽带。你与队员们情同手足。……让消防员参加培训,提升他们的技能。确保在紧急状况下每个人都能从容应对

生死悍将(Fire Commander)

indienova.com/game/fire-commander

可以自由使用各种车辆、专业知识和工具。发挥创意融合它们,探索处理任何状况的多种方式。……成为队员们的强大后盾吧 与队员们一同出生入死,同他们建立强大的精神纽带。你与队员们情同手足。……让消防员参加培训,提升他们的技能。确保在紧急状况下每个人都能从容应对

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计2D动画制作,能制作出生动精良的……2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等,……制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一游戏设计理论知识或研究数值策划

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100865

能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计2D动画制作,能制作出生动精良的……2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等,……制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一游戏设计理论知识或研究数值策划

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100863

能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计2D动画制作,能制作出生动精良的……2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等,……制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一游戏设计理论知识或研究数值策划

欢乐医院(Fun Hospital)

indienova.com/steam/game/829420

在这里,你可以招募到牛逼哄哄的医学天才,也有可能碰到蠢蠢的草包医生;丰满火辣的美女护士,或者是整天板着个脸的黑脸主任……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么?……不能太龟毛了,加薪、置办豪华休息室,还可以派遣职员去参加培训

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/game/fun-hospital--1

在这里,你可以招募到牛逼哄哄的医学天才,也有可能碰到蠢蠢的草包医生;丰满火辣的美女护士,或者是整天板着个脸的黑脸主任……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么?……不能太龟毛了,加薪、置办豪华休息室,还可以派遣职员去参加培训

陶艺大师(Master of Pottery)

indienova.com/game/master-of-pottery

游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……游戏参考了中国传统制陶工艺的相关知识,希望你能在游戏中领略到中国传统陶艺文化的风采!……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)